“ Valve 应该学学其他卡牌游戏怎样做”它们是这么做的_农业智能_乐鱼vip下载/乐鱼体育平台

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  • “ Valve 应该学学其他卡牌游戏怎样做”它们是这么做的

    时间: 2023-08-12 11:59:36 |   作者: 农业智能

      Valve社的卡牌游戏《Artifact》公测在即,Reddit论坛上关于《Artifact》收费问题的评论却甚嚣尘上。

      在论坛上,有两个批判《Artifact》的帖子取得了近一万的支撑。玩家们纷繁在帖子下诉苦游戏收费过高,游戏本体就要花138人民币,卡包也只能经过现金购买,就连玩家之间进行竞赛也要付费买进场券。

      交际媒体上也有不少玩到内测的玩家批判V社“只想着怎样收费”,就连工作选手也表明“这游戏的付费屏障是个严峻的过错”。

      在这波争议中,不乏有玩家宣布“Valve应该好好学学别的卡牌游戏怎样做”的声响。所以这儿咱们无妨也比照一下——几个市面上比较干流的卡牌对战游戏是怎样做的,这样也能让不太了解该事情的朋友理解争议从何而来了。

      这几年来,玩家对《炉石传说》的吐槽有许多,比方“神抽”“爹式平衡”等,暴雪一向以来的作为也在强化着这些形象——但在收费形式上,《炉石传说》几乎没有受到过什么进犯。

      最主要的原因是《炉石传说》的一切内容都能够不付费玩到。卡包能够用游戏内的金币购买,游戏每天的日常使命、每周的乱斗和活动都会奖赏玩家不少金币。大体上每天玩一个小时游戏,两天就能获取一包卡。

      一向有不少炉石玩家坚持不充值,这些零氪玩家假如坚持做日常使命,也能渐渐搜集到不少卡牌。

      游戏里开包取得的卡牌还能够分化。玩家能够将重复或许自己不需求的卡牌分化成奥术之尘,用尘组成自己需求的卡牌——组成一张卡牌需求分化四张相同稀有度的卡牌,尽管价值不菲,但至少这个方法让玩家能更快地组出一套老练的卡组。

      2017年的一次更新之后,全卡之前不会再呈现重复的橙卡了,这个改动更是让玩家不必再遭受开出重复橙卡的困扰。

      就算玩家底子不想买卡包,也能够经过竞技场体会游戏。竞技场玩家不必开包,就能玩到游戏里绝大部分的卡,进场门票只需150金币(或许12元人民币)。竞技场的奖赏不错,玩家之间流传着“7胜永动3胜不亏”的经历,高水平的玩家很简单就能只靠150金币一向玩下去。

      《巫师之昆特牌》2017年才在国内正式运营,游戏的收费战略参阅了不少《炉石传说》的成功经历。

      《巫师之昆特牌》的卡牌搜集体系和《炉石传说》千篇一律。100矿石一个卡包,一个卡包里五张卡牌——仅有的不同是,《巫师之昆特牌》中卡包里稀有度最高的那张卡牌,能够让玩家自己挑选。玩家能够在三张高稀有度卡牌中挑选一张,这个三选一体系也是为了避免玩家开出没用的高稀有度卡牌,究竟抽到了一张特别稀有却对你毫无用处的牌,体会实在是太糟了。

      和《炉石传说》相同,玩家能够分化不需求的卡牌为“碎布”,用碎布再组成需求的特定卡牌,就连分化组成的损耗份额也和《炉石传说》相同——4:1,组成一张卡牌需求分化四张相同稀有度的卡牌。

      《巫师之昆特牌》里的日常奖赏十分丰盛,一向被玩家盛赞。玩家能够经过不断取胜拿到许多奖赏,每次对局完毕之后假如对方为你点赞了,也能够取得奖赏。依照现在的奖赏起伏,有玩家核算,每天只需打几十分钟就能开两个包,继续一个月就等于“白嫖”了价值388元的卡包。

      不充值的昆特牌玩家十分多,他们称只需坚持玩一个月,就能组出一套老练的卡组打天梯了。

      《万智牌:竞技场》是威世智根据万智牌开发的游戏,现在刚刚公测,威世智宣称“这款游戏会一向更新下去,同步实体卡牌”。

      游戏的卡牌搜集体系不出意外地沿用了《炉石传说》那一套体系,卡包开出卡牌,金币和现金都能购买卡包。《万智牌:竞技场》最有新意之处在于,它用“万用牌”和“狱窖”体系来处理重复卡牌和组成特定卡牌的问题。

      在开任何一个卡包时,玩家都可能会开出万用卡,万用卡能够直接兑换成任何一张相同稀有度的卡牌。而当玩家开出了一张重复的卡牌时,就会给“狱窖”添加必定的进展,稀有度越高的重复卡牌添加的进展越多,当狱窖进展抵达百分之百后,玩家会取得丰盛的万用牌奖赏,算是对那些重复卡牌的变相补偿。

      这两个体系看上去很不错,可是公测期间的玩家们并不配合,他们在论坛和交际媒体上向威世智诉苦:“狱窖名存实亡,万用牌捏在手里底子不敢用。”

      现在玩家们不满的问题在于:重复卡的收益太低,即使是最高稀有度的重复卡也只能增加一点点狱窖的进展,有玩家称从公测开端他就一向在玩这款游戏,至今一次狱窖都没打开过。

      这就导致许多玩家底子不敢运用万用卡,他们觉得“如果我组成了4张金卡,然后就开出了重复的,这样就太亏了”。大部分玩家都只愿意组成三张需求的卡牌,在是否组成最终一张的问题上患得患失,体会很差。

      威世智就在前几天回应了玩家的不满,他们许诺要开发一个“重复维护”,估计在明年初上线,到时狱窖体系会被抛弃。

      首要,《Artifact》并不是一款免费游戏,想要玩到游戏就要花费138元人民币购买游戏,这笔钱只能让玩家取得一个价值不高的新手包,其他卡牌仍是要自己想办法取得。一些玩家以为自己付了一百多元钱,至少应该进去能玩到一些内容,现在的状况却是“刚花了钱买游戏进去马上就要花钱买卡”。

      更糟糕的是,《Artifact》中并不存在金币或许矿石这种不必充值就能取得的钱银。购买卡包或许直接买商场上的单卡,都只能用现金支付,从商场中生意卡牌,V社还要从中抽取20%的税。玩家之间想要进行相似竞技场的竞赛也要购买门票,相同只能用现金购买。

      这给玩家造成了很糟的形象,他们觉得这游戏“啥都要钱”。V社的敏捷回应也没让反对的浪潮停息下来,玩家觉得V社什么都没有许诺,仅仅容许推出一个聊胜于无的收回体系,这游戏仍是“处处要钱”。

      现在,《Artifact》处于内测阶段,修正和调整的空间其实还有很大,但现在留给这款游戏的言论空间却好像不多了。比较昨日,今日Reddit上那个名为“《Artifact》班师未捷身先死?”的帖子排名,反而又涨了一位。